主流显卡全部阵亡!《潜行者:晴空》测试_0

  自Crysis之后,PC游戏很久没有这么令人兴奋了,而现在,又到了一次显卡引擎该升级的时候了!第一人称射击游戏《潜行者 晴空》俄文版于8月29日正式上市,美版和欧版也随后在一两周内发行上市。玩过该系列前作《潜行者 切尔诺贝尔阴云(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》的玩家都会有深刻印象,游戏以引人入胜的角色扮演和剧情发展,配合出色的光影效果,拥有众多的拥蹙,成为PC游戏史上最畅销的游戏之一。

英文名称:S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
开发厂商:GSC Game World
发行厂商:THQ
游戏平台:PC单机游戏
游戏类型:动作游戏
发行日期:2008年8月29日

  作为大受好评的《潜行者:切尔诺贝利阴影》的前作,《潜行者:晴空》以FPS方式进行的RPG的续作,将时间设定在前作的一年之前。玩家扮演Scar,一名对所有诡异能量有免疫性的潜行者。玩家像前作中一样,可以和不同的组织结盟,也可以收集圣物,升级自己的装备。极高的自由度把选择权交到了玩家手中……

  与前作还停留在DX9.0c的画面特效相比,Stalker:晴空资料片加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面),让游戏画质全面提升了一个档次,但因此开发人员需要花大量时间重新编写游戏引擎的代码。此外,晴空资料片的光盘版为独立安装程序,并不需要前作。

该作新增的主要特点有:

  ·混合了动作射击游戏及角色扮演元素
  ·宽广的游戏场景:既有大量新增关卡,也从前作中继承并大幅翻新了某些旧场景,外加更多的支线任务和丰厚的报酬
  ·实景模拟这片废土世界:敌对部落会互相火并,变异怪会猎杀同类
  ·电影品质的过场动画交待了故事背后那令人毛骨悚然的剧情,这最终导致了前作中的一系列巨大变故。
  ·游戏新增许多有用的设计,比如快速旅行,各类装备改装选项,盔甲及武器修理等
  ·得到显著改善的AI设计
  ·完整的DX10支持,最高质量的画面(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面)
  ·动态日夜转换外加实景天气特效
  ·多人部分得以增强,支持32人联机,玩法多样

  我们本篇测试的目的主要是考查游戏对硬件需求方面的情况,游戏剧情、角色扮演方面的不是本文的重点,这里就略过不提了。下页我们开始安装首发的俄文版游戏,顺便看一下官方给出的游戏配置要求如何?


俄文版游戏菜单界面

  游戏的开始菜单背景设定在一个破旧的废墟内,墙壁的一面已经被炸开一个很大的洞,可以看到远处的一个切尔诺贝利工业基地。


向武器商人购买武器……


进入潜行者的营地


装备列表

◆游戏的推荐配置如下:

  Microsoft Windows Windows XP / Vista
  Intel Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
  1.5GB内存,10G硬盘剩余空间
  256MB DirectX 9.0c compatible card/nVIDIA GeForce 8800GT/ati Radeon HD 2900XT

◆游戏的最低配置要求是:

  Microsoft Windows 2000(SP4)/XP/Vista (SP1)
  Intel Pentium 4 2.0Ghz / AMD XP 2200+
  512MB内存,10GB硬盘剩余空间
  128MB DirectX 8.0显卡 / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

  该资料片的安装程序非常大,玩家至少要有10GB以上的硬盘空间,显卡方面给出的最低要求是FX5700和Radeon 9600级别,显存容量至少要128MB,如果你不在于游戏画质的话,4-5年前的电脑配置也能运行。

  在硬件允许的情况下,我想大部分玩家都希望将画质设定为最高,《潜行者:晴空》游戏画面DirectX 10模式下提供了一个增强型的最高画质选择“Enhanced full Dynamic lighting maximum”,这将会榨干显卡的每一点性能。

  在“Advanced Options”选项中,有视野距离(Vision Distance)、对象细节(Object detail)、纹理品质细节(Texture Detail)、各向性过滤(Anisotropic filltering)、抗锯齿(Antialiasing)、草地细节(Grass Detail Density)、太阳阴影(Sun Shadow)、光影距离(LIghting distance)、阴影品质(Shadow quality)、人物光影反射(NPC flashlights开启/关闭)等,玩家可以根据自己的显卡性能选择不同的等级。

  下面是DX9最高画质和DX10最高画质的对比:


DirectX 9 full Dynamic lighting maximum


DirectX 10 Enhanced full Dynamic lighting maximum

  营火会随着天气变化的在墙上和人物的脸上投下动态的光影,全部为即时渲染生成,游戏中的光影效果给人非常震撼的感觉。

以下的测试平台和测试成绩来自Guru3D.com,原文的链接在这里:

测试所用显卡列表:

  GeForce GTX 280 1024MB BFG OCX
  GeForce GTX 280 1024MB
  Radeon HD 4870 X2 2048MB
  Radeon HD 4870 512MB
  GeForce 9800 GTX+ 512MB
  Radeon HD 4850 512MB
  GeForce 9800 GTX 512MB
  GeForce 8800 GT 512MB
  Radeon HD 3870 512MB
  GeForce 9600 GT 512MB
  Radeon HD 4670 512MB
  GeForce 8600 GTS 256MB
  GeForce 8600 GT 256MB

AMD ATI Radeon显卡所用平台:

操作系统:Windows Vista Business 32-bit SP1
显卡驱动:ATI Catalyst 8.8
主板平台:Intel X38芯片组
内存规格:2GB DDR3 1066MHz
处理器:Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz/1333FSB)

NVIDIA GeForce显卡所用平台:

操作系统:Windows Vista Business 32-bit SP1
显卡驱动:GeForce Forceware175.19WHQL
主板平台:nForce 680i SLI芯片组
内存规格:2GB DDR2 1066MHz
处理器:Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz /1333FSB)

测试分辨率:1280×1024/1600×1200/1920×1200/2560×1600@32bit
画质设定1:Full Dynamic lighting maximum
画质设定2:DirectX 10 Enhanced full Dynamic lighting maximum

  比较遗憾的是,该款游戏不支持Crossfire双卡交火,因此HD 4870 X2只能发挥出HD 4870 512M单卡的性能,屈居GTX 280之下。

  8600GTS和8600GT不具备可玩性(9500GT),HD 4670的只有34fps,算是勉强可玩(同性能可参照HD 3850 128bit/HD 3690),9600GT(同性能参照HD 3850)、HD 3870、8800GT级别的显卡帧数在30fps左右,9800GTX、4850、9800GTX+在40fps左右,超频后的GTX 280也达不到60fps的水平。

  顶级的GTX280单卡只有40fps的样子,4850以下的显卡不具备可玩性。

  对于30寸LCD的游戏玩家,这个分辨率只有超频后的GTX 280可以勉强达到30fps的水平,其余的显卡全部阵亡。

DX10特效全开,顶级显卡有20fps左右的下降。4670级别以下的显卡(包括9500GT/4650)不具备可玩性。

  在大多数游戏玩家选择了的1920×1200画质下,目前也已发布的DX10/10.1显卡全部阵亡,没有一款帧数能够超过30fps。

  20fps都成了目前顶级显卡难以逾越的一道门槛,晴空以超变态的3D显卡性能需求超过了Crysis,如果要评新一代显卡杀手游戏的话,非它莫属。

  正如前作《潜行者:切尔诺贝尔利阴云》刚出来之时,当时顶级的Geforce 8800GTX和HD 2900XT的表现都不尽如人意,但随着NVIDIA、ATI后期的驱动优化,显卡性能得到很大的提升,相信《潜行者:晴空》对于硬件要求,尤其是显卡的优化空间还很大。

  值得一提的是,该资料片对双卡SLI、Crossfire的支持并不好,双芯的4870 X2根本无从发挥,GTX 280仍然是2008年当之无愧的顶级显卡,显卡行业能否走向多芯的发展方向还很难说。

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